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激战2:野外盗贼BD简评_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-07-31 07:58   来源:未知   阅读:

本文作者:NGA-想吻蛇

首先是野外,野外,野外,个人不打碎层和10人的,其次这是个人游戏感觉,个人偏向性很明显。

独行侠

棍子+双枪 变种棍子+短工 棍子+枪匕/匕枪 各有特点。

AOE输出 10/10分

单体输出 10/10分

舒适度安逸度 7/10分

生存 7/10分

BD主要为了发挥棍子的伤害所配 ,手枪主要为了不方便近战而配的,远程单点。

优点:

高伤害,高持续,是个好BD

棍子本身伤害非常舒服,满屏的1W2 4000X3这样的数字乱爆(全是AOE),双枪单体也算凑合,3技能也能打到1W2,但基本很少会切到手枪,除非你开战前打定想要风筝或者要蹭事件。

生存理论上无懈可击,茫茫多的加精力的技能,翻滚也是伤害也提供BUFF也无敌免伤,加上棍子5也是位移,短距离位移很强,棍2的减功,棍4的盲目都是非常好的免伤手段。

缺点:

关键词心累,对3维空间能力有一定要求,头晕,精神要高度集中,容易暴毙,对全局很难把握。

1、高伤害和生存是一体的,这意味着你想要活着就得输出,无论你想不想打这群怪(特别是你只是想脱战,你想脱战就得位移或者闪避跑远,然后蹭到怪了就进战斗,进了战斗就得少血,少血就得打怪才能吸血),同时你只要被控可能立马暴毙,因为你多半是处于怪群中央,被控后你容易打不到足够的怪,反正我只打得到1-2只怪的情况下是吸不到足够的血(周围可能有4只在打你)。

2、独行侠的翻滚是强制位移的,你需要不停的调整位置,精神需要集中,很累,技能打偏或者闪避闪偏吸血就吸不到了,给你调整角度距离的时间非常短,上面说了,伤害和生存是一体的。

3、近战+不停的强制位移转视角,你很容易混乱不知道哪个方向对你有利(脱战或者跟上大部队或者哪队怪比较密集),最终导致你吸血不及时。

最后,容易引怪,经常是为了过个路口把周围所有的怪都清了,因为边打边跳边引怪

曾经我也很喜欢棍子贼,伤害非常舒服,但真的被控就暴毙真的太心累。

神枪

步枪+短工 步枪+双枪 步枪+双匕 步枪+双枪。

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